생성 예술: AI를 활용하는 예술가
픽셀 정렬, 알고리즘 선별 크리에이티브 덕분에 생성 예술의 새로운 시대가 열렸습니다. NFT 시장이 여전히 유동적인 가운데, 우리는 제너레이티브 아트(Generative Art)의 부상과 AI 아트 붐에 대해 알아봅니다.
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생성 예술은 보이지 않는 손, 즉 아티스트가 설정한 변수와 매개변수 내에서 작업하여 거의 무한한 결과를 생성할 수 있는 시스템, 알고리즘 또는 AI 기반 디자인 프로그램으로 정의됩니다. 그리고 누군가에게는 미래입니다. 아일랜드 예술가 존 제라드(John Gerrard)는 '가장 급진적이고 흥미로운 예술이 생성적 예술 공간에서 일어나고 있습니다'라고 주장합니다. '현대적 상황에 가장 부합하는 작품이다.'
Gerrard는 아직 50세가 되지 않았지만 그는 생성 예술의 OG라는 태그를 받았는데, 그 타이틀은 그에게 전혀 익숙하지 않습니다. 예를 들어 매혹적인 Farm and Solar Reserve와 같은 그의 작품 대부분은 고전적인 생성 작업은 아니지만 게임 엔진을 사용하여 제작되었습니다. 그러나 그는 생성 예술의 잠재력과 그것을 재정의하는 젊은 예술가들의 물결에 대해 복음주의적입니다. 독일 예술가 Kim Asendorf가 특히 좋아합니다. '그는 '픽셀 정렬'이라는 프로세스를 발명한 코더이자 아티스트입니다.'라고 Gerrard는 설명합니다. '그는 시간이 지날수록 점점 더 흥미로워질 새로운 추상화 언어를 창조하고 있습니다. 지난 15년 동안 그린 그림 위에 이 그림을 주세요.'
태양 보호 구역(2014), 존 제라드
전체 공개, Gerrard는 Asendorf 수집가입니다. 그러나 지금으로서는 상대적으로 적은 비용으로 귀하도 그렇게 할 수 있습니다. Asendorf의 작품은 NFT로 발행되며 fxhash 생성 아트 플랫폼에서 약 2달러에 해당하는 Tezos 2개에 구입할 수 있습니다. Gerrard는 이제 플랫폼을 위해 자신만의 범주적으로 생성된 예술 작품 시리즈인 Bone Work를 만들었습니다.
지난 몇 년 동안 fxhash와 더 많은 블루칩 Art Blocks가 생성 예술 NFT의 핵심 플랫폼으로 등장했습니다. 그리고 제라드에게는 다른 사람들과 함께 혁명을 이끌고 있습니다. '나는 새로운 유통 및 전시 모델로서 블록체인 메커니즘을 사진과 함께 활용하는 것이 무엇인지에 대해 설명합니다.'라고 그는 말합니다. '나는 그것이 변혁적이라고 생각한다.'
Maxim Zhestkov, 볼륨, 2018
물론 블록체인 이전에도 생성 예술이 있었습니다. 많은 사람들이 그 뿌리를 Sol LeWitt의 절차적 예술과 Ellsworth Kelly의 '우연에 의한 배열' 작품으로 거슬러 올라가며, 헝가리 예술가 Vera Molnár는 1960년대 후반 컴퓨터 생성 예술을 개척한 공로를 인정받습니다. 영국 예술가 Keith Tyson(W*212)은 1990년대 초에 알고리즘을 사용하여 물리적 예술로 전환할 수 있는 단어와 아이디어를 무작위로 생성하는 'Art Machine'을 만들었습니다. 소스 프로그래밍 언어인 프로세싱은 Gerrard가 '긴 형식' 생성 예술이라고 부르는 것을 20년 넘게 제작해 왔습니다.
지난 10여년 동안 teamLab, Universal Everything, a'strict, 아티스트 Jakob Kudsk Steensen(W*268), Refik Anadol 및 Maxim Zhestkov와 같은 집단은 점점 더 정교해지는 프로그램을 사용하여 멋지고 몰입감 있는 디지털 풍경과 물리적 공간에 투영하여 대체 디지털 세계와 생명체의 진화를 시작합니다.
특히 베를린에 기반을 둔 미술 재단 Light Art Space(LAS)는 대규모 몰입형 디지털 아트의 쇼케이스가 되었습니다. 2019년에 출시된 이 작품은 Refik Anadol 설치로 데뷔했으며 이후 Kudsk Steensen과 Libby Heaney(W*276)의 작품을 선보였습니다. 그는 양자 컴퓨팅의 혼란스러운 마법을 생성 예술에 도입했습니다.
LAS 이사인 Bettina Kames는 '우리는 지금 무엇이 관련성이 있는지 보여주고 싶지만, 앞으로 20년 또는 50년을 정의할 것이 무엇인지 보여주고 싶습니다.'라고 말했습니다. '최신 기술을 예술적 매체로 플랫폼화하는 것이 이러한 접근 방식의 핵심입니다. 우리는 사회와 이러한 기술 사이의 격차를 해소하기 위해 왔습니다.' LAS는 최근 Ian Cheng의 BOB 이후의 삶: 성배 연구(W*283)를 선보였습니다. 이 작품은 Unity 게임 엔진에서 생성된 애니메이션 영화 중 가장 길고 가장 복잡한 내용을 담고 있습니다.